
char beat1[4][64] = {
//	  X				  X				  X				  X					 X				  X				  X				  X					  X				  X				  X				  X					 X				  X				  X				  X					 
	{'i',' ','x',' ','x',' ','x',' ','x',' ','x',' ','i',' ','x',' ',/**/'i',' ','x',' ','x',' ','x',' ','x',' ','x',' ','x',' ','x',' ',/**/'x',' ','x',' ','x',' ','x',' ','x',' ','x',' ','i',' ','x',' ',/**/' ','d',' ','d',' ','d',' ','y',' ','j',' ','j',' ','m','d',' '},
	{' ',' ',' ',' ','s',' ',' ',' ',' ','s',' ',' ','s',' ',' ',' ',/**/' ',' ',' ',' ','s',' ',' ',' ',' ','s',' ',' ','s','s',' ',' ',/**/' ',' ',' ',' ','s',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','s','s',' ',' ',/**/'s',' ','s',' ','s',' ','t',' ','t',' ','h',' ','n',' ','s',' '},
	{'b',' ','b','b',' ',' ','b',' ',' ',' ',' ','b',' ','b',' ',' ',/**/'b',' ',' ','b',' ',' ','b',' ',' ',' ','b','b',' ',' ',' ',' ',/**/'b',' ',' ','b',' ',' ','b',' ',' ',' ','b','b',' ',' ',' ','b',/**/' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','b'},
	{' ',' ',' ','e',' ',' ','w',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/'e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' '}
	};



char beat2[4][64] = {
//	  X				  X				  X				  X					 X				  X				  X				  X					  X				  X				  X				  X					 X				  X				  X				  X					 
	{' ',' ',' ',' ','l',' ','l',' ','l',' ',' ',' ','l',' ','l',' ',/**/'l',' ',' ',' ','l',' ','l',' ','l',' ',' ',' ','l',' ','l',' ',/**/'l',' ',' ',' ','l',' ','l',' ','l',' ',' ',' ','l',' ','l',' ',/**/'l',' ',' ',' ','l',' ','l',' ','l',' ',' ',' ','l',' ','l',' '},
	{' ',' ',' ',' ','s',' ',' ','s',' ',' ',' ',' ','s',' ',' ',' ',/**/' ',' ','s',' ',' ',' ',' ','s',' ','s',' ','s',' ','s',' ','s',/**/' ',' ','s',' ',' ',' ',' ','s',' ','s',' ','s',' ','s',' ','s',/**/' ','s',' ','s',' ','t',' ','t',' ','h',' ','h',' ','m',' ','m'},
	{'b',' ',' ','b',' ',' ',' ',' ','b',' ',' ','b',' ',' ',' ',' ',/**/'b',' ',' ','b',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/'b',' ',' ','b',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/'b',' ',' ',' ','b',' ',' ',' ','b',' ',' ',' ','b',' ',' ',' '},
	{'e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ',/**/'e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ',/**/'e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ',/**/'e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' '}
	};

char beat3[4][64] = {
//	  X				  X				  X				  X					 X				  X				  X				  X					  X				  X				  X				  X					 X				  X				  X				  X					 
	{'i',' ',' ','i',' ',' ','d',' ','d',' ','d',' ','d',' ','d',' ',/**/'i',' ',' ','i',' ',' ','d',' ','d',' ','d',' ','d',' ','d',' ',/**/'i',' ',' ','i',' ',' ','d',' ','d',' ','d',' ','d',' ','d',' ',/**/'y',' ','d',' ','y',' ','j',' ','y',' ','j',' ','m',' ','m',' '},
	{' ',' ','s',' ',' ',' ',' ','s',' ','s',' ','s',' ','s',' ','s',/**/' ',' ','s',' ',' ',' ',' ','s',' ','s',' ','s',' ','s',' ','s',/**/' ',' ','s',' ',' ',' ',' ','s',' ','s',' ','s',' ','s',' ','s',/**/' ','s',' ','s',' ','t',' ','t',' ','h',' ','t',' ','h',' ','n'},
	{'b',' ',' ','b',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/'b',' ',' ','b',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/'b',' ',' ','b',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/'b',' ',' ',' ','b',' ',' ',' ','b',' ',' ',' ','b',' ',' ',' '},
	{'e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ',/**/'e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ',/**/'e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ',/**/'e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' ','e',' ','w',' '}
	};

char beat4[4][64] = {
//	  X				  X				  X				  X					 X				  X				  X				  X					  X				  X				  X				  X					 X				  X				  X				  X					 
	{'i',' ','x',' ','x',' ',' ',' ','x',' ',' ',' ','x',' ',' ',' ',/**/'x',' ',' ',' ','x',' ',' ',' ','x',' ',' ',' ','x',' ',' ',' ',/**/'x',' ',' ',' ','x',' ',' ',' ','x',' ',' ',' ','x',' ',' ',' ',/**/'x',' ',' ',' ','x',' ',' ',' ','x',' ',' ',' ','x',' ',' ',' '},
	{' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','s',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/' ',' ','s',' ',' ',' ',' ',' ','s',' ',' ',' ',' ',' ','s',' ',/**/' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','s',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/' ',' ','s',' ',' ',' ',' ',' ','s',' ',' ',' ',' ',' ','s',' '},
	{'b',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','b',' ',/**/'b',' ',' ',' ','b',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/'b',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','b',' ',/**/' ',' ',' ',' ','b',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},
	{'e',' ','w',' ','e',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/' ',' ',' ','w',' ','e',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',/**/' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '}
	};

//e = hihat closed,  w = hihat open
//t = left high low tom, y= right arm high tom
//h = left arm med tom, j= right arm med tom
//n = left arm low tom, m= right arm low tom
//b = bass drum
//i = crash
//l = ride
//x = hit hihat with stick